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微軟重磅推出MicrosoftGame Stack
2019年06月11日 大字 標準 小字
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提供全球遊戲開發者最完整的開發工具 打造最相容的跨平台生態系

【記者丁上/報導】微軟近日宣告推出MicrosoftGame Stack,整合了微軟所有所屬的遊戲開發軟體,提供製作3A遊戲大作的高預算公司或個人遊戲開發者最完整的開發工具。且能運行於各種裝置與平台,除了AzurePlayFab,適用於XboxLive、DirectX、Mixer、VirtualStudio、Simplygon、Havok等平台。MicrosoftGame Stack讓遊戲開發者能從最初始的設計、建造、測試到發布等階段,完全運用GameStack完成,為全球近20億遊戲玩家創造最酷的遊戲體驗。

結合影響力布及全球的Azure雲端 展現跨多雲、多平台與多裝置的高彈性

微軟已與全球領導性筆電廠商
技嘉科技(GIGABYTE)合作,於Computex2019首日隆重推出全球第一個獲MicrosoftAzure遙測數據能力支援的系列筆電,包括NewAERO 15、NewAERO 17以及AERO15 Classic,其使用的MicrosoftAzure遙測數據能力,即來自MicrosoftGame Stack所提供的服務,能即時運用微軟Azure雲端與終端的AI學習能力,協助遊戲玩家與開發者在進入不同遊戲應用程式與內容編輯程式時,利用AzureMachine Learning與IoTHub針對儲存在CosmosDB資料庫裡個人化的設定,自動動態調整電腦GPU與CPU效能模式,讓電腦達到最好的效能表現,為玩家與開發者帶來最優異的體驗。微軟與技嘉科技的合作具有其指標性意義,正式宣告MicrosoftGame Stack進入個人電腦市場,將觸及更多的玩家與開發者!

「Microsoft GameStack 綜合了所有微軟的遊戲開發工具、平台、服務,包括DirectX、 Visual Studio、Azure、Playfab等,已經整合進這一個強大的遊戲開發生態系,提供遊戲開發者最多元而完整的資源,」微軟遊戲雲端部門全球副總裁KareemChoudhry表示:「而這只是剛開始而已。」現今大部分遊戲勢必在不同程度上需要使用線上元件,開發者也必須在網路上擁有空間以儲存玩家登入身分(playercredentials)、遙測數據(telemetrydata)以及其他資訊,而GameStack使用了Azure雲端運算平台與服務---穩定快速且規模擴及全球54個地區,恰恰滿足了遊戲開發者需要儲存、運算、保護資料的雲端基礎架構。此外,GameStack可跨多雲、平台與裝置運行的高彈性,遊戲開發者能使用GameStack建立遊戲,而且在Azure以外的雲端平台運行無礙。

推出Playfab五大全新服務 支援主要遊戲開發平台與裝置

Playfab是GameStack重要的核心後端服務之一,隸屬於Azure平台,能用來打造即時連線雲端的遊戲,相容於大多數常見的開發平台,包括Xbox、NintendoSwitch、iOS、Android,還有桌機與web介面。PlayFab和Azure形成一個強大的組合,Azure雲端賦予了高可靠性、全球規模和企業等級資安,PlayFab則為 Game Stack提供了遊戲開發託管服務、即時分析和 LiveOps 功能。隨著近期發布GameStack,微軟也特別加碼為遊戲開發者推出Playfab全新五大服務!包含:

l 已能公開預覽的PlayFabMatchmaking:由 Xbox Live 多人遊戲匹配演變而來,可進行多人遊戲匹配,現可用於所有遊戲和所有設備。

l 提供語音聊天服務的PlayFabParty (由 Xbox Party Chat進化而來):現可使用於所有遊戲和設備,並借助 Azure Cognitive 服務進行即時翻譯和轉錄,邀請更多玩家一起加入遊戲。

l 提供即時遊戲數據遙測的PlayFabGame insights:結合強大的即時遊戲遙測與多來源遊戲資料,用於衡量遊戲表現並提供建設性的洞察。在 Azure 資料資源管理器支援下,洞察將提供連接到包括 Xbox Live 在內的現有第一和協力廠商資料來源。

l 發布內容更新與通知推播的PlayFabPub Sub:透過AzuresignalR 提供的長期連接,將遊戲用戶端訂閱內容從 PlayFab 伺服器推播到玩家的收件匣。

l 讓玩家能安全共享內容的PlayFabUser Generated Content

Game Stack 的另一大重點是 Xbox Live,微軟也將針對XboxLive推出了軟體開發套件(SDK),遊戲開發者可以把在XboxLive上所建立的身分與社群服務帶到iOS與Android平台上。



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